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CURSO ONLINE DE  MAYA 3D

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Iniciándonos en MAYA 3D

Objetivo

El curso maya 3d busca Lograr que el alumno/a se posicione de forma eficiente en el Software teniendo un desplante óptimo en las herramientas vistas dentro del curso.

    Al final de la capacitación el alumno/a estará en condiciones de reconocer la interfaz de trabajo, usar las herramientas más

usadas para la generación de recursos Visuales y obtener resultados de previsualización 3D.

 

Recursos

Durante el curso se darán Vínculos relevantes de recursos que son de gran utilidad en el desarrollo de aplicaciones 3D. Además se consideran trabajos prácticos durante el mismo, los ejercicios son traspasados al alumno al inicio de las clases. Las clases son individuales, es decir, tendrás un tutor solo para ti durante las clases.

 

Duración

El curso tiene una duración en total de 24 Horas pedagógicas.

 

Nivel

Este curso está orientado para iniciados en el Universo 3D , proyectado para partir desde un nivel cero.

No es necesario tener conocimientos previos del Software.

  • CAPITULO l : CONOCIENDO A MAYA, A NIVEL CONCEPTUAL

     

    TEMARIO:

    En este primer apronte conoceremos a nivel de conceptos los diferentes medios realizados en MAYA esto es para que el alumno/a maneje conceptos teóricos de los siguientes puntos :

     

    - High-Rez 3D

    - Low-Rez 3D

    - Workflow

    - Concepts

    - Modeling

    - Texture

    - Animation

    - Lighting and rendering.

  • CAPITULO ll : MAYA, FUNCIONAL


    TEMARIO:

    Aspectos formales para dar funcionamiento del software; Processor, Video Processor, Monitor, Mouse 3 Botones.

     

    - Interface

    - View Panel

    - Tool Box

    - Tool Box exploration

    - Move Tool

    - Scale Tool

    - Selection System

    - Lasso Tool

    - Adjusting Selections

     

    - Objects v/s Components

    - Paint Selection Tool

    - Soft Modification Tool

    - Universal Manipulation

    - Show Manipulator and Last Tool Used

    - Keyboard Shortcuts

     

    - Channel Box

    - Outliner

    - Modes

    - Interface Wrap Up

    - Proyects

     

    - History de Construcción

    - Delete History

    - Conceptos de Duplicado

     

    A través de estos conceptos podremos desenvolvernos sin problemas dentro de Maya, lo cual permitirá una excelente fluidez para el desarrollo de proyectos

  • CAPITULO lll : CREANDO MI PRIMER PROYECTO DE MODELADO


    TEMARIO:

    En este capitulo nos centramos bastante tiempo ya que ¡nuestro desafío es grande!

     

    Modelaremos una locomotora, viendo y estudiando sus diferentes dificultades y lo que es mejor aprendiendo muchas de las herramientas de modelado de Maya.

     

    - Extrusion

    - Insert edge loop and wedge face tools

    - object duplication

    - pivot placement

    - CV Curves and Revolved Surfaces

    - Complex model hierarchy

     

    Previamente estudiaremos los conceptos de areas detail on a poly mesh.

     

    - add divisions tool

    - split polygon tool

    - insert edge loop tool

    - offset edge loop tool

    - combine and merge functions

    - cut faces tool

    - duplicate faces tool

    - extract tool

    - smooth tool

    - sculp geometry tool

  • CAPITULO lV : MATERIALES E ILUMINACIÓN STANDARD


    TEMARIO:

    Iluminación

     

    - Spot Light

    - Area Light

    - Shadow Light

    - Directional Light

    - Point Light

     

    Materiales

     

    - Blind

    - Phong

    - Phong E

    - Lambert

  • CAPITULO V : RENDER


    TEMARIO:

    Uso de Maya Software como motor de Render.

     

    - Render en HD

    - Render en formato IFF

    - Render en formato TIFF

    - Render en formato PNG

     

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